你可以在辦公室穿皮革嗎?

很可能不是這個外觀…
讀者,您對這一天和年齡在辦公室使用皮革有何看法?目前,商店裡有很多皮革裙以及褲子(包括人造和真實) – 在此時五年左右的人造皮革綁腿均未說明! – 所以讓我們討論一下。
這是我們沒有在Eons中討論的事情:您是否可以在辦公室穿皮革。我們上次談到了2011年使用皮裙到辦公室(!),以及在2020年使用皮夾克上班的事情,所以肯定已經有一段時間了。以及如此眾多。皮革以及人造皮革產品現在可用,這似乎是討論的好時機。
NAS中的一些選擇只是為了集中討論:

上圖(所有人造皮革):西裝外套 /褲子 /鉛筆裙 /寬腿褲 /連衣裙

(就我個人而言,我相信鉛筆裙很可愛,但是我的5’4框架是一場噩夢;我可能已經在我的一個訂單中訂購了Vince Camuto的較短褲子,但是它們還沒有露面。)
此發布包含會員鏈接以及Corporette®可能會在此帖子中與鏈接進行的購買佣金。有關更多詳細信息,請參見此處。非常感謝您的支持!
關於在辦公室使用皮革的想法
除了鞋子,皮帶和袋子外,皮革服裝仍然有點邊緣,至少對於傳統辦公室而言。我相信近年來,皮革摩托夾克或獨立的人已經取得了長足的進步(再次,我從密歇根州州長炫耀她的所有夾克),但我仍然會說這是您的辦公室情況。
上面的皮革服確實增加了討論,因為在我看來,其中一些是您不應該穿的東西,尤其是禮服和西裝外套 – 但是……了解您的辦公室! (西裝外套和鉛筆裙都真正匹配了,因此您可以在願意的情況下穿整個人造皮革。)這件衣服完全可以接受,像夾克或套裝一樣完全沒有釦子,但是這將很大程度上取決於造型。 (我同樣不喜歡拼湊而成的製造,但是我可以。
關於皮革裙,這是我很長一段時間以來必須說的 – 我真的很驚訝我對皮革裙子的工作非常熱情,但是我仍然同意 – 以及以來,現在的結構是如此之大,我可以看到皮革裙或褲子在這方面看起來很拋光。

這是我的$ .02:皮革,像動物印花一樣,可能有點瘋狂 – 但是,就像動物印花一樣,它是經典的,以及一條適合傳統形狀的高質量,高質量的皮革裙,可以使用多年來。想像一件搭配結構的著裝 – 燈芯絨或花呢西裝外套,也許是絲綢上衣,然後是絨面革泵 – 這對於辦公室來說可能是很棒的,皮革裙可能是正確的“搖滾樂” ”真正提高衣服。我相信造型是關鍵的 – 你們倆都希望防止像80年代的某人一樣(例如,將黑色漁網以及大型平台高跟鞋與豹紋上衣混合),除了只是在殺死時間的人辦公室直到您的Rockstar船都可以使用,並在您的世界巡迴演出中迎來。我同樣會說,在這裡,高質量是關鍵 – 如果您要選擇皮革裙子,請選擇一件實際的皮革(不是Pleater),並且會經受時間的考驗。
人造皮革綁腿是休閒的嗎?
每個人都喜歡的Spanx人造皮革綁腿…
關於人造皮革綁腿是否合適的商業悠閒辦公室,讀者進行了許多對話。我相信這取決於您理解您的辦公室建議,您的一劑與週末相比,您的工作方式不同。例如:我可以肯定的是,我可以肯定的是,以及當前眾多長開衫之一的頂部。我很可能同樣相信扁平的鞋帶,低跟鞋或腳跟。

讀者,您的想法是什麼?你可以在辦公室穿皮革嗎?人造皮革綁腿是休閒的嗎?
{相關:婦女的終極商業悠閒指南}
通過模具庫存圖片。

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

Death Shred Shred Indermact T卹系列Death Shred Shred Indermact T卹系列

我的注意力是由這個品牌的設計引起的,但是我對Death Shred非常感興趣,因為Joie de Vivre的團隊將其散發在一起。設計背後的人都是富有創造力的藝術角色,他們倡導充實的生活。只需轉到他們的團隊頁面,您就會看到我在說什麼。他們要么是化妝師,模特,滑板手,音樂家,設計師或演員。他們在一起的方式使一支Heluva團隊!他們談論談話,但也走路。繁忙的設計只是他們整個個性的反映,結合了一條令人印象深刻的T卹系列。混合一些來自比利時的人,兩個來自加拿大,一個來自捷克共和國,一個來自法國,您將獲得一個爆炸性的文化穿越例子。在各自的國家,您可以找到攜帶商品的零售商。 豆類男孩 /蹲下pantherdeash碎片令人印象深刻的T卹系列 令人難以置信的融化男人 /您的舉動,Creepjo Joine the Cult Purple / Skateglow 朋克哈里斯·懷特(Harris White)/瘀傷和破碎的腦子! /溜冰快死了誘惑 /死亡Boysnerdy頭骨 /這是我們的時間 /時間 /死亡,切碎!ZP8497586RQ 0/5(0評論)

用於數字插畫家的推薦工具用於數字插畫家的推薦工具

是數字插圖畫家的最佳工具 一旦您深入了解圖形風格為您提供了奇妙的體驗,您就會再出現一組非常典型的問題:您應該使用哪些工具作為Illustrator? 簡而言之,讓我們為您分解它,以了解從哪裡開始以及您的選擇是什麼: 基本上,沒有任何完美的工具,因為這取決於您要選擇的圖片類型和/或要定位的市場。 Adobe Illustrator適用於程式化的矢量插圖,而Photoshop非常適合數字繪畫。也許是Zbrush;對於遊戲行業的幻想藝術或圖片的3D圖片的3D渲染應用程序到底怎麼樣? 讓我們從可以使您入門的免費工具開始,尤其是如果您不確定自己會專業這樣做,或者沒有貨幣上花費大量美元上的貨幣可能性。 兩個突出的選擇是: GIMP是最好的免費圖形工具之一。 Inkscape是一種基於向量的繪圖工具,如果GIMP不是您的事,它可能更適合您。 一個較新的是克里塔。它具有個人友好的用戶界面,對大多數數據格式的支持,多種刷子以及過濾器,可與Windows和Linux上的Wacom,Huion以及其他基於UC-Logic的平板電腦一起使用。擁有OpenG支持,既具有柵格和矢量工具。 可能對您有用的其他選擇:Sketchbook Pro,Opencanvas,Muro。 現在,我們邁出了進一步的一步,並參考了專家設計師的首選軟件應用程序的工具。他們的世界圍繞三個主要計劃,也許是第四和第五。 Adobe Illustrator,Adobe Photoshop和Indesign,這是圖形設計師/插圖畫家使用的三個最典型的程序。它們用於清潔徽標作品,簡單的圖像編輯以及一次或幾個頁面的精確設計。 Photoshop非常適合柵格工作(基於像素的元素)或“位圖”圖形,這對於編輯絕對必要。它將幫助您準備出版的圖片,因此,如果您確實進行了修飾以及構圖,則需要Photoshop。 Illustrator非常適合高質量的高質量矢量藝術品以及為定制徽標操縱類型。 Indesign在處理長段落,微妙的操縱,交替的角色,大小,開放式字體的情況下,是世界上更好的選擇。最近,它一直專注於Digital Publishing,無論是針對PDF還是用於iPad Kindle等電子書訪問者。將其他程序的藝術品融合在一起,構成頁面以及整體出版物是最好的。 一個並不比另一個好。他們的路徑很常見,因為他們每個人都有一個強烈的觀點,即對方並沒有彼此相互補充。理想情況下,您應該對所有三個核心創新套件應用都有牢固的掌握:插畫家,Photoshop和Indesign)。 我提到了第四和第五,尤其是Adobe Flash以及效果。兩者都是動畫程序,專門涉及能夠產生簡單的功能,除了對徽標和Web使用的複雜影響。 因此,您擁有它 – 從自由人開始,練習,看看自己喜歡什麼,他們缺乏的東西以及如何增強風格以及您將了解您對項目的要求。選擇適合您需求的東西以及技能。 在下面的評論中告訴我們您的“大規模創造武器”是什麼以及為什麼選擇它! 0/5(0評論)

新的藝術家採訪 – T卹工廠為設計師“穀物殺手”新的藝術家採訪 – T卹工廠為設計師“穀物殺手”

貢獻了一系列採訪,這將使我們的訪客能夠更多地了解風格,開發以及我們在www上的貢獻設計師的更新。 T卹 – factory.com。看到這麼多熟練的藝術家向我們不斷增長的社區表示支持,這真是令人沮喪。我們喜歡我們的合作夥伴關係以及我們始終準備好聆聽您對如何增強服務以及我們提供的產品的確切評論,包括我們的客戶和設計師。 說到設計師,我們的最新成員以“穀物殺手”的名字以及對排版風格以及他可以在復雜的曲線協助下傳達的強烈信息。 新藝術家採訪 – T卹工廠的貢獻設計師“穀物殺手” OANA:請告訴我們更多有關您的藝術以及風格背景以及您最終成為設計師的信息? 穀物殺手:我喜歡排版的藝術,這是我的專業,因為我們可以快速傳達風格的信息而無需相信非常困難的:))以及因為我這樣的工作。 生於2 Rideoana:您如何或何時開始在專家級別上說明? 穀物殺手:我從2000年開始擔任平面設計師的職業生涯,我在Tee Shirts Garments領域的一家區域業務工作,並在2011年開始在2011年全球範圍內參加www.99designs.com的不同風格比賽。到目前為止,我仍然與之合作的一些客戶來自這裡。 OANA:您的動力從何而來? 穀物殺手:我的動機來自我所看到的,我聽到的以及我讀的內容……:) OANA:您將如何解釋自己的風格? 穀物殺手:我得到了多功能風格,也許是我關注的不同風格比賽的影響……:) Anty Gravityoana:您使用哪些工具?您是100%數字還是涉及紙張? 穀物殺手:很長一段時間我使用100%的數字以及紙上的草圖。 OANA:您有什麼特別阻止在插圖中使用的嗎? 穀物殺手:是的,尤其是什麼是種族主義。 OANA:您從事的最艱鉅的任務是什麼? 穀物殺手:人類情況的插圖。 Rock onoana:您能說出一些首選風格以及為什麼?(個人或其他設計師) 穀物殺手:d’vicente,因為他非常專注於他每部作品中的每個細節。 OANA:您欣賞的任何圖形設計師嗎?